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緒論
研究背景與動機
現今行動網路隨著影音串流技術及行動裝置載具進步,人們能夠隨時隨地透過手機觀看影片,影音多媒體成為人們主要生活娛樂或吸收知識的核心管道。
網路直播不同於影片,相對具有即時性以及互動性,且不會經過剪接,有著不可預測的特性,也使得直播主呈現最真實的自己。
直播範圍廣泛,包含個人、綜藝、音樂、運動賽事、電競實況…等。
只要手機中友社群軟體或直播平台app,人人都能夠開直播,也促使現今許多網紅或直播主搭上直播熱潮。
因平常接觸較多關於遊戲方面的不管是人事物,身邊的同儕都會玩遊戲跟觀看遊戲直播實況主,而在實況上看到有許多人會訂閱或者是贊助斗內跟實況主互動,覺得會是一個有趣的發想題材,進而向教授提出想法,也更想研究斗內行為人的想法,於是就決定主題是遊戲直播平台之贊助行為之研究。
研究目的與研究問題
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在我們自己進行思考問題過後,發現可能有下列四大因素影響斗內贊助的行為:
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直播主因素:可能為電競選手或個性特色突出….vtuber的動畫形象較討喜,隱藏真人的姿態帶出神秘感與遐想
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觀眾因素:可能贊助有年齡限制或沒有信用卡…等個人因素
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系統因素:各平台贊助之形式可能有所不同
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時代因素:科技時代帶來新種類消費,年輕世代的想法因為所處環境而被影響
本研究主要問題如下:
實況主的直播內容(直播主、觀眾或系統因素)是否影響觀眾訂閱或贊助的消費意願
觀眾把錢給直播主(訂閱,斗內,會員)的背後原因
研究流程
選擇平台
這是Twitch平台的主頁
這是在點選實況主後出現的個人介面
上圖為點選訂閱後的訂閱介面及其提供的各項付款方式。
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