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Acerca de

Image by Eugene Golovesov

​研究方法

  • 研究架構

本研究在整理完相關文件之後,加入娛樂性、直播有用性、態度、主觀規範、互動性、忠誠度、滿意度和時間能力七個構面,來探討其影響觀眾對於實況主在直播平台贊助或訂閱之因素,研究架構模型如下圖。

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  • 問卷設計與發放

  1. 性別

  2. 年級

  3. 學院

  • 直播贊助行為

    1. 我平常有在看遊戲直播

    2. 我有在遊戲直播中訂閱或斗內過

 

  • 娛樂性

  • 當觀看遊戲實況直播時,我經常會覺得時間過得很快

  • 當觀看遊戲實況直播時,會令我感到愉快

 

  • 直播有用性

  • 當觀看遊戲實況時,可讓我快速了解一個陌生的遊戲

  • 當觀看遊戲實況時,可讓我快速了解一個陌生的遊戲

  • 當觀看遊戲實況時,我可以得到對我有幫助的資訊與概念

 

  • 態度

  • 利用閒暇時間觀看遊戲實況對我而言是值得的

  • 觀看遊戲實況對我而言是有吸引力的行為

  • 觀看遊戲實況對我而言是正當的行為

 

  • 主觀規範

  • 大多數我身邊的朋友覺得觀看遊戲實況是好的行為

  • 大多數我身邊的朋友覺得觀看遊戲實況是不好的行為

  • 大部分你接觸的媒體訊息認為觀看遊戲實況是好的行為

 

  • 互動性

  • 我在實況直播上表達、反映意見時,很快就會得到回覆。

  • 我在觀看Twitch的遊戲實況直播能讓我與實況主進行許多對話和溝通。

  • 我在觀看Twitch的遊戲實況直播時,我和遊戲實況主互動上是愉快的。

  • 我在觀看Twitch的遊戲實況直播時,我通常能夠與其他觀眾進行互動。

 

  • 忠誠度

  • 當訂閱或贊助的門檻提高時,我仍會繼續贊助支持的遊戲實況主。

  • 如果我支持的遊戲實況主轉換平台,我仍會持續支持他。

  • 我會持續追蹤我所支持的遊戲實況主。

 

  • 滿意度

  • 觀看Twitch遊戲實況主的直播讓我感到滿意

  • 從遊戲實況中獲取的資訊會使我感到滿意

  • 從遊戲實況中獲取的遊戲技巧會使我感到滿意

  • 跟遊戲實況主或觀眾互動是令我感到滿意的

  • 我在跟遊戲實況主或觀眾互動時,總是很愉快

 

  • 時間能力

  • 我一週平均花多少時間撥冗來觀看遊戲實況

  • 我一週內可利用時間的中,有多少比例來觀看遊戲實況

  • 我一週平均會用多少錢來訂閱或贊助遊戲實況

  • 我能利用的多餘金錢中,有多少比例來支持遊戲實況主

資料分析方法及工具

本研究使用了SPSS、AMOS作為分析工具。並運行了信效度分析(Reliability Analysis),迴歸分析與路徑分析。先以信效度分析過濾不同條件以獲得足夠的可信度,再以路徑分析運行迴歸計算顯著性。最後以計算出的估計值研判相關性。

設計完問項後,再做成google表單,並分成三個區塊
 

第一區塊調查性別、年級和學院

在選項的選用上,第二區塊選擇線性刻度,以表示贊同或否認的差異

 

第三區塊主要都是使用選擇題,以表示比例的選擇(主要為金錢和時間上的題目)

巴哈姆特場外休憩區介紹

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  • 巴哈姆特電玩資訊站(簡稱巴哈姆特或巴哈)是以ACG為主的台灣網路論壇與新聞網站,主要內容是討論動漫畫,遊戲或3c等內容,其也有分成許多看板,而當鐘的場外休憩區為最多人使用的看板,此版為閒聊發問等比較不受限制的內容,有許多人會利用此板來進行問卷的發放

  • 蒐集問卷範例

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